Warhammer 40K Apocalypse*

Le siège de Grimmel

Les Jeteurs de dés ont réussi à rentrer dans la capitale de la colonie en force. Une garnison surarmée de la Confrérie les attend à l’intérieur des murs.
Tandis que les immeubles s’écroulent et que les aéronefs sont descendus en flammes,
les troupes au sol progressent tant bien que mal dans des rues jonchées de cadavres
et de douilles.
Dans ce genre de bataille tout peut arriver, comme en attestent ces vielles structures
souterraines oubliées de tous qui ont été révélées par le fracas des armes et des
explosions. Des renforts salvateurs peuvent débarquer aussi bien de l’extérieur que
du ciel. Le tumulte pourrait réveiller des choses très anciennes…

« Soldats vous n’êtes pas au bout de vos peines. »

Pour jouer cette bataille dantesque nous utiliserons les règles de Warhammer 40,000
V8 sur une table de 240 par 180 cm dans un décorum totalement urbain déjà
disposé, de même que les objectifs.

Inscription

Les inscriptions sont obligatoires pour jouer afin de faciliter l’organisation de la partie. Vous pouvez soit vous inscrire pour la partie complète, soit prendre en cours, lors d’une pause de jeu. Dans ce cas-là nous indiquer laquelle.
Les listes devront être créées sur ALN et nous être envoyées à l’adresse suivante :
fabbaunsse@hotmail.fr

Nombre de participants

3 joueurs par camp au début. Un nouveau joueur par camp peut rejoindre le combat à chaque pause de jeu. Un même joueur peut amener plusieurs listes et armées pour les renforts.

Horaires 

L’accueil du public étant à 10 h 00, l’idéal serait de commencer à se déployer vers 10 h 30, une fois le café ingurgité et avoir pris connaissance du scénario et des joueurs.

Déroulement du jeu

Avant de commencer à se déployer nous désignerons les équipes qui seront soit de la Confrérie (défenseur) soit des Jeteurs de dés (attaquant). Si vous avez une préférence, notez-le au moment de votre inscription, sinon les équipes seront formées par l’arbitre le plus équitablement possible.
Une pause de jeu sera prévue tous les deux tours de jeux effectués.
La partie durera le temps de 8 tours.

Composition des listes

Toutes les publications de la V8 sorties à ce jour sont autorisées de même que les figurines issues de l’Impérial Armor de ForgeWorld. Les alliés de tout bord sont acceptés.
Pour les joueurs du début, 3 000 points d’armée composés de 1 détachement Bataillon ou Brigade obligatoire qui peut comprendre 0-1 seigneur des batailles de + 500 points.
Pour les renforts de la première pause de jeu, 2 000 points d’armée composés de 1
détachement Bataillon obligatoire qui peut comprendre 0-1 seigneur des batailles de
– 500 pts.
Pour les renforts de la deuxième pause de jeu, 1 500 pts d’armée composés de 1
détachement Bataillon obligatoire.
Pour les renforts de la troisième pause de jeu, 1 000 points d’armée libres.
Si déséquilibre dans les renforts l’organisation pourvoira aux besoins avec le prêt
d’une armée pour le camp désavantagé.

Matériels

Le joueur doit disposer de ses figurines, mètre, dés, cartes, ses règles physiques ou numériques et sa ou ses listes d’armées.

Interactions

Elle seront nombreuses avec les autres tables mais le plus souvent à sens unique. C’est un parti pris de l’organisation car vous serez l’un des fils rouges de la MMT.
Concrètement des cartes seront distribuées à chaque fin de tour de jeu soit pour un camp donné soit pour la table en général. Elles vous indiqueront alors les changements à appliquer en jeu.
De plus, de nouveaux éléments de décors ou des figurines « neutres » peuvent apparaître, alors prenez garde. Ceci sera le fruit des actions qui ont été menées sur les autres tables de jeu.

Lien utile :  ArmyListNetwork : https://40k.armylistnetwork.com

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3 commentaires sur “Warhammer 40K Apocalypse*

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  1. Mise à jour : Maintenant pour une armée à 3000 pts vous avez le choix entre une brigade ou un bataillon obligatoire pour le début de l’événement.

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  2. Yep je m’inscris pour vous achever avec mon armée d’assassin en 1 000 pts pour la dernière ligne droite ^^

    J'aime

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