Necromunda*

Le quartier de l’astroport de Grimmel n’as pas encore été touché par les affres de la
guerre, divers gangs se partagent plusieurs territoires de cette zone. Le conflit avec
les Jeteurs de dés chamboule tout dans la hiérarchie et l’organisation des criminels,
ces derniers devant composer avec les futurs vainqueurs.

 Mais la chance sourit aux opportunistes et celui qui saura tirer son épingle du jeu empochera le magot !
Guerre des gangs, extorsion, trafic de skoom ou litoplatine, marché noir, information : tous les moyens sont bons.

Nécromunda

Pour jouer cette guerre des gangs à l’intérieur de Grimmel, nous organisons une
campagne utilisant le jeu Necromunda Underhive, ainsi que ses extensions Gang
War et les articles parues dans White Dwarf.

Inscription

Les inscriptions sont obligatoires pour jouer, afin de faciliter l’organisation de la campagne. Vous pouvez soit vous inscrire pour la campagne complète soit prendre en cours, lors d’un nouveau cycle. Dans ce dernier cas, nous indiquer le ou lesquels vous intéresse(nt). Les feuilles de bandes devront nous être envoyées à l’adresse suivante : fabbaunsse@hotmail.fr

Nombre de participants

La campagne est prévue pour 2 ou 4 joueurs mais peut
se jouer à plus suivant les inscriptions. Une seule bande par joueur.

Horaires

Le premier cycle commencera à 10 h 00, puis le second à 15 h 00, enfin
l’Apothéose de la campagne débutera à 19 h 00.

Déroulement de la campagne

Une seule Zone à conquérir, l’Astroport de Grimmel. Les scénarios seront joués aussi bien en Zone Mortalis (2D) qu’en Sector Mechanicus (3D).
Chaque cycle comprendra un à trois scénarios suivant la rapidité des joueurs.
De plus un scénario spécial sera joué au début des deux cycles, celui-ci aura des
répercussions sur les autres tables de la MétaMultiTable (MMT).
L’Apothéose sera un scénario unique créé par nos soins qui regroupera toutes
les bandes de la campagne sur une même table. Il alliera des éléments 2D et
3D.
Le reste des scénarios et séquences d’avant ou après bataille seront joués
normalement, conformément à Gang War I.

Composition des bandes

Toutes les bandes parues ce jour dans Necromunda et ses suppléments ainsi que White dwarf sont acceptées. Vous pouvez bien entendu intégrer des aventuriers, des mercenaires, ou d’autres.
Vous commencerez avec 1 000 crédits en poche et un territoire. Il est recommandé
de prévoir vos futurs achats jusqu’à 2 000 crédits, surtout si vous jouez toute la
campagne.

Matériels

Le joueur doit disposer de ses figurines, mètre, dés, cartes stratégiques,
cartes de gangers modifiables, ses règles physiques ou numériques et sa feuille de
bande modifiable elle aussi.

Interactions

Des cartes, distribuées avant chaque scénario, vous indiqueront les changements à appliquer en jeu. Des figurines « neutres » peuvent apparaître, représentant les actions qui ont été menées sur les autres tables de jeu. Prenez-y garde !

À la fin d’un scénario, les joueurs auront droit à une autre séquence d’après bataille. Ils auront le choix d’interagir avec les tables (voir ci-dessous), sachant que l’on ne peut choisir deux fois à la suite le même résultat.

Necromunda gagnant

Necromunda perdant

Allié inestimable

+ 1D3 PC à la table de 40K

+ 1 PC à la table de 40K

Coup en traître

-1D3 PC à la table de 40K

-1 PC à la table de 40K

Coup de pouce

Une relance gratuite pour 40K

Une touche impact retirée sur la table Epic

Les bons tuyaux

Une figurine arrive à s’infiltrer sans test sur une Opération Infinity

Donner des infos bonus à une table de JDR ( si ils sont en ville)

Esclaves à vendre

+20 pts sur une table Eden

+ 10 pts sur une table Eden

 

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